LateRacer:开发进度2019/8/1

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当时发现了一个bug,很有趣就记录了下来,已经修复了。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘。……,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个,没想到还要和孩子寒假作业斗智斗勇。……真是当小学生不容易,当小学生家长更不容易!不过好消息寒假终会过去,就在今天迎来了小学开学日!……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》Demo即将会跟大家见面了!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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理由是那种资源暴增快感别的塔防无法企及......做本游戏前我又去玩了一遍当年塔防,却发现很难找到完美的地图……独立游戏本身一件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦准备。……游戏现状目前已经超出自己预期。因为刚开始业余项目,随便做着玩玩练手

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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理由是那种资源暴增快感别的塔防无法企及......做本游戏前我又去玩了一遍当年塔防,却发现很难找到完美的地图……独立游戏本身一件辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦准备。……游戏现状目前已经超出自己预期。因为刚开始业余项目,随便做着玩玩练手

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!……发现这次舞艺大赛反响不错!

记忆重构(Memories)

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而这群人却一直没意识到,有一个真正猎人已经盯上了他们。……《记忆重构》并不是 AB 选择剧,而是通过解谜玩法推进剧情,让玩家在解谜过程中发现分散真相,还有部分剧情隐藏式彩蛋……最后心里话,《记忆重构》制作的精良程度远超过它售价,相信大家买了也不会后悔~

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的是开发,然而此时,我发现最难竟然美术……按同样路数把所有资源铺完,加上基于 Demo 调整出来代码,游戏已经能玩起来了。……到此时,游戏完成度已经达到上线标准了,再拿给人们体验时候,我已经能够感受到游戏可以打动人了,我终于重拾希望

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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在 Ludum Dare 39 上,一款叫做 He Beat Her 作品,从页面上宣传画已经显示出制作美术功底……比较特别的制作人给了玩家一个输入单词方框,让玩家自由发挥,填写想到单词。……他叫做 Angela He,斯坦福大学一名大一学生。擅长绘画他在几年前就已经显露头角

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

发现这个分析框架,对于“将一个新世界观灌输给玩家”过程也一样适用。……不管大公司作品也好,独立制作作品也罢,游戏甫一开始,就将一大堆全新世界观设定扔在玩家脸上做法……我觉得就好像制作已经预设了“玩家对本游戏拥有无穷好奇心”这一前提一样

版本:Early Access


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