Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

所用工具为PS,使用PS来进行像素制作,首先要进行一些小设置,很简单:在首选项--性能里面,确保“使用图形处理器……将之前做好图片导入。重新定义矩阵,原有的cube进行挤压,拉出厚度。……为角色添加Animator Controller,这里使用了融合树,用来融合各个方向奔跑动作:定义了俩参数

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化点元位置和法线方向之间取一个恰当参数来插值……, 这样做的好处是表面在延展过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格撕裂感。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……提示玩家在游戏开头可自行选择角色性别,游戏剧情不会有影响。建议玩家年满18岁以获得更好游戏体验

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412

1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题……-修复银行取钱时一个没有翻译问题-二手汽车店汽车由$6000降价至$5000

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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拿最常见平台动作(Platformer)来举例,光四个方向就是触屏怎么也无法那种爽快体验。……但是,如果有实体游戏按键,那可能情况就有很大不同了,大量的对操作精确度和手感要求相对较高游戏就可以正式登陆……由于有庞大独立游戏开发者后盾,这款游戏机(如果有的话)超越 OUYA 简直是必然(好体验+海量开发团队

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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一个主要负责程序相声演员比较闲(880个月亮至少有400个是在办公室拿),就开始了实现曾经馊主意之旅……曾经我,主机游戏接触不多,大部分记忆都停留在了小时候和小伙伴一起去的PS2店和家里那台古老的PS1……也因为游戏熏陶,将未来专业方向从计算机精确到了游戏开发

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

策划方向的同学是B类人,望周知。那么问题来了,制作人定义是啥?……老师独立游戏制作人理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学B类人有点扎心

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是买爆,买买买意向。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

一类是惯大产品、有追求员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……为了克服方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……不能再等了,于是死神把原定关卡砍了一点,开始 Early Access

版本:Early Access


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