indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……并经过程序和美工的熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成
indienova.com/groups/post/997
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……并经过程序和美工的熬夜赶制,优化等方面也进行了讨论修订,细节等处理方面也进行了多次改动后,完成度较高的半成品已经完成
indienova.com/game/hallucination
在游戏中,玩家将作为男主角,带领自己的小伙伴们,对各种“都市怪谈”进行实地调查,并与“她”一起解决一系列错综复杂的事件……虽然公司在第一时间就对此进行了处理,并一直努力地在消除这些东西对本市的影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到的区域……于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感和对银行卡上愈发变小余额数字的担忧
indienova.com/steam/game/1165960
谁可以拍摄和弹跳B.A.L.L.s,以保卫行星对平均精神的银河征服者被称为布洛科洛尼亚舰队。……有许多特殊的B.A.L.L.来帮助他,这可以升级和获得额外的能力:再加上有权力使用和魅力,你可以装备给你一个对布洛科洛尼亚人的优势你能处理多少个……额外的困难和敌人异常增加了品种和可重播的后期游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了。……通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美
indienova.com/steam/game/757510
基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,对其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……入侵——PHC对基体的领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/game/hot-heat-reset
Reset》是一款快节奏的迷宫动作游戏,你将扮演一个隐藏在骷髅之下的神秘竞速战士,追回自己被盗的领土,并机智处理大量爆炸物……随着通关各个章节的不同关卡,不断进步,你将在途中解锁新的可部署道具和好玩角色。……- 可供玩家尽情探索的大型关卡设计- 快节奏的网格移动- 数十种可部署道具- 超多好玩角色- 大量爆炸
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
感觉也不是坏事 放置游戏的离线收入,实践上有很多种派别有的游戏放下几个月之后再回去玩,会得到足以快速通过大段内容的资源……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182
锐龙处理器本身的巨大性能提升自然是一切的基础,但AMD为了重返大众视野,努力的绝不仅仅是技术团队。……AMD的聪明还在于在产品基本定性后,对锐龙的性能开始了真真假假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口。……走对手的路 让对手无路可走光明正大的手段之外,AMD这次在锐龙的产品命名上同样用了一些手段来''傍'上老冤家
版本:Early Access
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