游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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总的来说,现在的游戏一方面需要一个的策划水平,一方面也需要有一的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者不反对的……但是精心研究的负责人的理论创作的意义还是有的,这需要正确的看待。无论中国还是外国,都有。……但我们认为实践的性质更重要的,而理论的性质对实践的性质可能有一的指导作用

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

收获日 2:银行大劫案(Payday 2: The Big Bank Heist)

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如果金钱这座城市的命脉,那幺慈善银行就是它跳动的心脏。……Big Bank DLC Payday 2 的第八个 DLC 包,它添加了新的联系人牙医,这是迄今为止最大的抢劫案

过度收割(Excessive Trim)

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你的圆锯飞船,在求生的同时还要搜集珍贵的“叶子”。……找到偏僻的商店来选择,要升级以获得更多生命值,或者获得加乘。但要注意!……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……银河争霸不仅仅在于战斗,战斗只是政治的延伸,通过深度策略的制定,外交、内政的策略实施,将起到更有效的作用,重振帝国……、还是推翻帝国,建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

艾人的长夜(I's Long Night)

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制作者的话 各位 Steam 的朋友大家,我艾人系列游戏的制作者小刀。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了 steam……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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来点实际的伐?你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?全会?……这个相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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感觉会不错 仙侠的话 不得有轻功水上漂啊 哈哈哈哈哈”By taptap無常工作室 答:“少林功夫耶……~真滴!……⑦恶 问:“画风挺好的买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

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