使用光照探针实现静态光照

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为了实现最佳光照质量,常见的解决方法将这些繁重的计算转移到编辑模式中的预计算步骤中去完成。……计算过程首先投射射线,让这些射线在场景中弹射,直到找到光源。使用的纹素越多,结果的计算量越大。……虽然前提依旧对象要一直处于静态,但现在我们可以根据具体的光照保真度要求,直接指定对象是使用光照探针还是光照贴图

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……主机 > pc > 手游 > 微小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏……taptap个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据也带有堆叠信息,比如持有95……;long,int>记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况……碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备”这条流程,还是挺欣慰的

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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SHARP PC-1500 乍一看上去就像是一个计算器,但没错,它麻雀虽小却五脏俱全,一台货真价实的计算机……前言SHARP PC-1500 乍一看上去就像是一个计算器,但没错,它麻雀虽小却五脏俱全,一台货真价实的计算机……所以以后绘图仪的耗材问题个大问题。不过还是有办法可以解决的!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Quake Champions – 小众的修罗场

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翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显得很俗,但是他们又深知 JJ 也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……由于该版本的Demo8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容……将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要的工作时间

会员:lucifer仔超(Chao Lucifer)

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养成|沙盒类型的 独立游戏如果小伙伴们同样对 这类游戏感兴趣的请联系我,我们可以相互讨论一波,无论你美术还是程序或者策划……微:ᴸuᶜᴵfᴱʳ仔超™

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们的引擎中……Steam 账号被锁怎么

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