转变(Change)

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《Change》一款有关“成长”的文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了

共生纽带(The Symbiant)

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《Symbiant》一款视觉小说游戏,讲述了两个人之间的故事,他们来自截然不同的世界,欣然接受自己的新恋情……游戏介绍 公元 5066 年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据也带有堆叠信息,比如持有95……;long,int>记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成出堆叠情况……碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备”这条流程,还是挺欣慰的

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……无论 冒险者还是守墓人,秘境之中的每个人都有自己的“沉重”往事。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……由于该版本的Demo8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容……将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要的工作时间

明日探险家(明日探险家)

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Hi,我帅气幽默,人称计算机专业第一男神的 宋吉米!……这是一个人类与外星人能够共处于地球的和平时代,表面上我只是一名普通的计算机专业大二学生,但同时我还是宇宙最强联盟……-蔚蓝联盟的成员蔚蓝联盟一个管理外星人,保护地球安全的神秘组织,作为联盟首席科学家-大卫教授的唯一徒弟

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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SHARP PC-1500 乍一看上去就像是一个计算器,但没错,它麻雀虽小却五脏俱全,一台货真价实的计算机……前言SHARP PC-1500 乍一看上去就像是一个计算器,但没错,它麻雀虽小却五脏俱全,一台货真价实的计算机……所以以后绘图仪的耗材问题个大问题。不过还是有办法可以解决的!

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