mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Jingjie

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是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

寒境迷城(Telengard)

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“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗……庞大的泰伦德地下城由 50 层以下,每层有 200 乘 200 个房间

决胜方块(Cube Decider)

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战斗是回合的。攻击敌人后,如果敌人还活着,就会依次攻击。……特征: - 50 个关卡- 4 个奖励级别- 4 种电类型- 28 张收藏卡- 回合战斗

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这里用 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这里用 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……这里用 prefab 配置关卡的怪物生成,是为了方便策划,后期会写一个插件,将此 prefab 转换成配置文件……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用

深空孤影(Deep Space Solitude)

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作为记者的你孤身一人驱车来到郊区的小屋旁..面对谜题和挑战,寻找并使用你的工具和武器,克服恐惧、不屈挠……于是你驾车前往郊外,孤身一人寻找藏匿黑暗的真相,面对谜题和挑战,寻找并使用你的工具和武器,克服恐惧、不屈挠……需要用勇气和智慧去战胜它趣味和挑战的结合玩家遗失在废弃的木屋中,会遇到不同类型的小游戏用来舒缓紧张的情绪,并且可以利用小游戏获取到的物质

会员:风之子不语

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博:风之子

会员:这一世不悔 (噬血)จุ๊บ

indienova.com/u/wx-oHXAkwq9kXlcp43hRh-s-E1ikiGU

信:这一世悔 (噬血)จุ๊บ

版本:Early Access


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