小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣v

梦回三国(梦回三国)

indienova.com/steam/game/1675510

一款穿越到三国的回合策略卡牌游戏。 玩家只需要鼠标即可操作体验。……可以变成全能或者单项突出

梦回三国(梦回三国)

indienova.com/game/meng-hui-san-guo

一款穿越到三国的回合策略卡牌游戏。玩家只需要鼠标即可操作体验。……可以变成全能或者单项突出

Train Sim World® 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386172

+ 自动变速箱有限公司 RRE5 传动装置、利兰 (Leyland) TL11 引擎 + 福伊特……T211r 传动装置,以及康明斯 LTA10-R 引擎 + 福伊特 T211r 传动装置英铁 47……/灰色涂装的 Mk1 行李车厢和 MK2a 二等座开放式游客车厢和头等舱开放式客车厢身着“英铁报纸和包裹特快运输

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影。……那么问题是:我们如何得到向量 T

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……那么问题是:我们如何得到向量T

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……那么问题是:我们如何得到向量T

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

===每过一段时间就有人出来反对制作是有规律的。……具有一的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……我们提出了4点要求:1.建立分层和分工思维2.掌握必要的制作工具、制作理论、制作规律3.具有一的审美

压力冲击波(RAM Pressure)

indienova.com/steam/game/929490

RAM Pressure是一款故事驱动的多人战术游戏,结合了XCOM的回合战斗和深厚、坚实的科幻场景……RAM Pressure是一款故事驱动的多人战术游戏,结合了XCOM的回合战斗和深厚、坚实的科幻场景

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家演狼人……在狼人可以随心所欲的变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼

版本:Early Access


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