荒野乱斗(Brawl Stars)

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《荒野乱斗》一款全球同服、即时对战的快节奏 MOBA 类手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!……◎ 海量地图,超过 50 张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,的就是第二关楼梯上不去了……之后开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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狼人之末日怒吼 (Werewolf: The Apocalypse) 白狼游戏制做室基于黑暗世界 (……World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人 (Garou)……,而末日怒吼玩家所扮演的狼人初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其狼)混血多代后的产物

周末游戏视频集锦 #20

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在二代中玩家重返小镇,这里有着各种可爱的动物(但它们都有着奇怪的个性)。……特色:超过五个小时的游戏时长;五个支线故事,大量小角色;超过 50 首歌曲。……《内恩》这款游戏的主题克服失败

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前银河历险记系列……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……在这两个作品中,无论对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,声音的运用仍只限于反馈

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过 Amanita Design 官网列出的早期游戏的试玩,以及在Chuchel之前银河历险记系列……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……在这两个作品中,无论对话也好,还是对内容的提示也好,都没有摆脱文字的限制,声音的运用仍只限于反馈

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

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大商囤货的时代成为过去式了 就在今天早上,Steam礼物系统悄悄改动。……之前库存中的游戏现在依旧可以通过邮箱发送,而且目前高价区仍然可以通过礼物方式将锁区游戏送给低价区,所以这个政策两类人影响最大……一淘宝、贴吧的礼物大商,由于无法再囤折扣游戏,大商可能以后就不复存在了

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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怎样才能了解“游戏正典”?心照不宣的共识目前的“解决办法”不做严肃的探讨。……比如,游戏有 8 个可用的据点,包括神殿、城堡、剧团、德鲁伊森林甚至次元球体,具体获得哪一个取决于你的玩法和角色的职业……历史节略 CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该这个词不太陌生。……经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在有点少……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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