关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

实际上只是一个关于轻按开关的游戏。 这是标题中的。……沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

同时,CryEngine的学习曲线相比其它游戏引擎也更陡峭,游戏编程必须代码,而没有类似脚本、蓝图之类的辅助工具……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……游戏的圣水瓶数量远多于实际需要的数量(至少玩到现在是如此),因此应该不需要太担心圣水不够的情况

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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如今听到游戏发售的消息,不少人都想知道,这个曾经技惊四座的游戏究竟怎么样?……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?

Gorogoa 好在哪里

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由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……表面上看,它带着强烈的理想主义色彩,但实际上它离现实最近

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……玩家社群运营实际上三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程最轻松的部分了

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式。……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

版本:Early Access


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