羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

indienova.com/u/gadqq/blogread/30199

小时内根据现场特定主题,临时组队或单人开发一款包含核心玩法的游戏demo,一年一度引发着全球范围的游戏创意浪潮……今年活动主题是“Duality”(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇……或许正如本次活动主题“Duality”,我们每个人在生活中都有不同的两面,但很高兴的是,我们都在GGJ

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development 写(创)作过程 Writing Process……Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后……,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕,所以只能请大家自行去AIAS 官方 Youtube

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

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一、让游戏变得更热门 每款游戏都会有一个主题音乐,不少玩家都会因为一个主题音乐喜欢某款游戏,主题音乐让游戏变得更热门……三、体验出游戏制作方对于游戏的重视程度 每一款经典的游戏它的主题音乐都会很好听,所以玩家们可以通过主题音乐来判断这款游戏是否好玩……,所以一个游戏的主题音乐至少能看出游戏制作方对于这款游戏的重视程度

战地:叛逆连队 2(Battlefield: Bad Company 2)

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游戏的大环境背景设定在 21 世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯的战役已持续近两星期……游戏开始时,B 连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……游戏的精神生态学 ,并且进行了关于「过程式修辞」(Nik)和具体的「哲学游戏可能性」(Zitao YE)的主题分享……研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理) 感谢机核举办的BOOOM Game Jam游戏开发活动

分裂之海(Besiege: The Splintered Sea)

indienova.com/steam/game/2165710

功能列表:10个水主题战役关卡8种水主题模块水主题沙盒全新关卡编辑器物体与水环境从艾普塞隆到克罗马尔,……歼灭德拉斯卡上将的短桅帆船船队,并与让他最为得意的雷翁船一较高下。……航行穿越崎岖群岛,挑战强大的雷翁船,还能威慑当地渔民

版本:Early Access


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