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二、实现目标与思路本篇文章将实现最最基本的的非递归传送门视觉效果,也就是说不支持套娃,不支持物体物理位置的传送转移……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/head-games
Head Games 是一款激烈而令人兴奋的游戏,您可以在其中与朋友或 AI 对抗。……您也可以与朋友一起玩。 您可以成为 Head Games 中的终极玩家吗?……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果
indienova.com/u/xindong0917/blogread/30983
数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续作《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合制战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……,都能在流程中发现让自己会心一笑的流行文化印记,靠的也许是一只从《冰与火之歌》片场串门的雪人、也许是一个沉睡于培养皿中的异形
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&&是“逻辑与“运算符,而&是“按位与“运算符。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
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然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合制RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……游戏类型:回合制日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux……试玩版中可能存在微量的不影响游戏流程的bug。(译者注:试玩版中不能随时更改难度。)
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魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战
版本:Early Access
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