死亡直播间(Death Live)

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==Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个博大……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……蜡烛人也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色

激战魔物娘(Re:BF)

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就在他即将完成训练,正式成为冒险者之时,世界似乎产生了一些奇怪的变化……之前从未有人见过的魔物开始毫无征兆地在尔斯奥姆大陆上肆虐……究竟是要当一个能打能扛的战士,还是善于躲避攻击的法师,甚至是平均加点的水桶型人物?……这一切都完全由屏幕前的您说了

激战魔物娘(Re:Bf)

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就在他即将完成训练,正式成为冒险者之时,世界似乎产生了一些奇怪的变化……之前从未有人见过的魔物开始毫无征兆地在尔斯奥姆大陆上肆虐……究竟是要当一个能打能扛的战士,还是善于躲避攻击的法师,甚至是平均加点的水桶型人物?……这一切都完全由屏幕前的您说了

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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(重要衣物、装饰物、武器)规矩立了不少,烦归烦,严格执行下去还是受益多多,资源重复利用率比较高。……我还是坚持画自己的各有各的追求,我有自己要表达的内容

微信小游戏可视化开发工具

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在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……从信小游戏发布开始,信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章5使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode5 + Infinity Cookie)

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·篇章内无限曲奇(x1.2倍) ※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘。……·篇章内无限曲奇(x1.2倍)※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章6使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode6 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086622

·篇章内无限曲奇(x1.2倍) ※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘。……·篇章内无限曲奇(x1.2倍)※和其他曲奇一起使用时,获取效率进行乘

不二臣(The Only Master)

indienova.com/game/the-only-master

也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线, 但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏里呈现……如果未来有机会,还是希望给大家加上配音。 希望各位理解。……制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对:未来 大菲一米八 制作工具:唤境引擎

版本:Early Access


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