梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作的游戏……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……这也是我预计半年完成这个游戏的考虑,虽然实际上花了我8个月,不过这些趟的坑下次应该会处理得更好

无数字(No Numbers)

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在这款极简、六边形基础的益智游戏中,你需要将一一等于二,重新点燃对数字的热爱。……No Numbers 包含多种带有不同机制的方块,使得在 42 个手工制作的关卡中游戏过程多样而新颖。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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奇亿音乐游戏语音导演不仅要求自身是配音演员,还要有音效制作和设计能力以及具备音乐制作创作能力,是有较强的沟通能力和创造声音能力的专业人才……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注的只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业的声音效果,后期处理要求全部精修……,等等此类像上述的这些小细节问题奇亿音乐都会处理得干干净净

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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奇亿音乐的游戏语音导演要求自身就是配音演员,有音效制作和设计的能力,还具备音乐制作的创作能力的人, 有较强的沟通能力和创造声音的能力的专业人才……但是市面上对于游戏语音部分的后期处理目前专注的只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业的声音效果,后期处理要求全部精修……,等等此类像上述的这些小细节问题奇亿音乐都会处理得干干净净

巫族(巫族 WITCH RACE)

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制作制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术:……安格法插画:安格法UI界面:安格法特效处理:安格法音效处理:安格法

巫族 WITCH RACE Prologue

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制作制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术:……安格法插画:安格法UI界面:安格法特效处理:安格法音效处理:安格法

版本:Early Access


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