水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:独立游戏小团队招募程序×1

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因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者类似游戏类型喜好小伙伴加入……可以参考游戏Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等……兴趣可以QQ550657930,加好友时说明来意即可

Craft In Abyss

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玩家需要持续为战船升级、建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方资源,再不断变强。……核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 能够修改名字和形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……高能预警对画质、剧情、音效下限要求玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 依托体力系统带来软柿子战法,让你了更多战略迂回空间,而事件 Combo 多样性,则使地图探险趣味无穷

会员:Zuneegy

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很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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我来宣传下这款弹幕游戏核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是满屏弹幕……于是了现在玩法。……个同样物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣可以群:821779612

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

版本:Early Access


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