小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个品位玩家一样审视自己关卡

小组帖子:独立游戏小团队招募程序×1

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因为游戏数据逻辑比较复杂,demo开发进度程序这边进展较慢,想找一个需要项目经验或者类似游戏类型喜好小伙伴加入……可以参考游戏Stellaris、DOTA2、全战三国、三国志11、Bad North、文明6、钢铁雄心等……兴趣可以QQ550657930,加好友时说明来意即可

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……改变成了“敌人现在处于什么状态,在这个状态下接下来他根据限制条件该做哪些行为。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

茶多酚:当策划同时是美术时

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他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画

会员:Zuneegy

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很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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我来宣传下这款弹幕游戏核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是满屏弹幕……于是了现在玩法。……个同样物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣可以群:821779612

国产叙事游戏《完美的一天》登陆主机平台,Steam喜迎史低价

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这一天中,玩家可以将迟迟未给贺卡送给心爱同学,发现身边同学、朋友、家人小秘密。……如何度过这一天,见哪些人,做那些事,一切取决于玩家抉择。……兴趣玩家欢迎群 711607269 共同交流讨论

雅加(Yaga)

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神秘女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万命运。……improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……神秘女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万命运

版本:Early Access


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