cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

冒险寻宝然后打败魔王

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战棋游戏,玩家将作为诸神使者,率领手下英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神手中拯救这个世界……3.经典回合策略战棋游戏战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动……在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同敌人,令战斗充满了策略性

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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毕竟在初期宣传时,本号称采用虚幻引擎 5 打造。……在等候下载时候,笔者顺手查了一下资料,却发现成品采用的引擎悄悄换回了虚幻 4。……游戏大多数过场都采用了“静态模型/图片+配音”形式,难掩廉价感从前作《耻辱》《掠食》可以看出,Arkane

吸血鬼化装舞会:食血一族(Vampire the Masquerade: We Eat Blood)

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一款交互式小说游戏,是《吸血鬼:化装舞会》,另外还有一个姊妹篇《升天法师:避难》。……玩家扮演一个年轻艺术家,半夜起床之后突然发现自己已经不再是人类了。……本作采用了全新视角,讲述了一个尖锐、深刻和恐怖故事

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光

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该 CPU 采用最新 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程处理器。……这个名为 3D V-Cache 芯片堆叠技术将 L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,是此前……特别是采用 LGA 封装后,希望不会再出现更换硅脂导致 CPU 针脚歪了情况了。4.

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色纹理来处理……因此创建记录草根位置 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同

上古竞技场(The Legacy Games)

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黑魂式2D回合策略游戏 《上古竞技场》是一款2D回合策略RPG,游戏背景设定在一个架空幻想中世纪……4.动态天气系统,不同技能会对游戏气候造成影响,而气候变化又会对整个战场产生影响。……游戏呈现带入回合采用QWER技能方式 融合动作游戏中(如黑魂)体力条(AP),让战斗更具有策略性

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模事情用tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂……blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我土味方法

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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鸽了一年视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做不是很好,请见谅……~之后开发者日志也都会以视频方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

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这是一款极具挑战性动作角色扮演游戏,有别于常规回合战斗类型,采用更需操作即时战斗模式。……岛外世界中,普通人过着被行者奴役生活,而不甘于此的人们躲至荒岛并建立属于自己国度。……有别常规回合战斗,主要采用较需操作性即时战斗模式,过程需要仰赖玩家操作技术

版本:Early Access


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