indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多
indienova.com/game/vampire-the-masquerade-we-eat-blood
一款交互式小说游戏,是《吸血鬼:化装舞会》的续作,另外还有一个姊妹篇《升天法师:避难》。……玩家扮演一个年轻的艺术家,半夜起床之后突然发现自己已经不再是人类了。……本作采用了全新的视角,讲述了一个尖锐、深刻和恐怖的故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/30528
该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……这个名为 3D V-Cache 的芯片堆叠技术将 L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,是此前的……特别是采用 LGA 封装后,希望不会再出现更换硅脂导致 CPU 针脚歪了的情况了。4.
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模的事情用tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理的力(听上去挺复杂的……blog.csdn.net/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定
indienova.com/steam/game/919440
这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合制战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……岛外的世界中,普通人过着被行者奴役的生活,而不甘于此的人们躲至荒岛并建立属于自己的国度。……有别常规的回合制战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术
版本:Early Access
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