苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家政策、经济、工业、军事、外交等事务。……- 这并不是一个类 P 社即时含暂停游戏。这是一个回合游戏。每月月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。- 制定进出口计划

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多重玩价值了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣……,乐趣最多来自创造本身,基本上没法享受作为玩家本身乐趣,整个过程基本上是创造热情 vs 无尽体力活

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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因为《危城余生》是国内相对来说比较少见中大型体量写实类 3D 角色扮演,这个开发日志主要是想记录一下……说正题,这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》音乐和音效创作,开发,实施过程,因为《危城余生……恐怖基调看到第一个僵尸+医院狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……这个过程中省去了我们创建依赖需要,因此DI也被叫错控制反转

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我们都知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解

热核武器(Thermonuclear)

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在这款激动人心科幻 Roguelite 回合策略游戏中,释放终极机器人热核力量。……通过程序生成关卡以及基地和热核升级,智取敌人人工智能并结束战争。你能取得胜利吗?

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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这三代中玩家都会经历各种风格不同地点,但是殊途同归会来到天空之城,而最终敌人则位于世界外暗之世界……在游戏过程中,玩家通过不断壮大角色队伍探索各个地点。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠是被称为 Judgement Ring 系统

kj901025:试玩DrawPuzzle

indienova.com/u/kj901025/blogread/3017

玩过游戏有一个最大感想,那就是每个游戏章节都是一个揭秘过程,因为在紧张连线过程中我慢慢无法分心去观察一个个像素点最终拼凑出结果……我在玩的过程的时候,总认为撤销时候也需要一直按着右键。……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的快,对方图像可以倒置

版本:Early Access


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