CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果。……(v_position)顺理成章

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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对该主题熟悉对方法工程的正确运作和执行必要。……DP6:在设计游戏化软件之前,应该评估游戏化是否解决当前问题的正确方法。……[E1]强调,“评估游戏化是否适用”的当前阶段是正确的,但在某些情况下,为了评估游戏化是否是正确的选择

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾使用,让玩家决策围绕着视野博弈而展开,你每一步操作都会动态影响全局局势……点击玩家之后进入移动模式,此时光标移动到正确的格子上会有正确的高亮显示,点击就可以确认移动

太空猫险家(Space Cats Tactics)

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Cats Tactics由独立游戏开发者制作, 集回合策略游戏惊心动魄和太空故事背景为一体.游戏结合了回合战斗……正确的位置有时能够决定胜负!……, 解放了整个猫科种族…但你同类却仍然遭到歧视和恐惧, 尽管他们依然勇猛战士和高超飞行员.你米兹队长

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身游戏

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