陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……战术自由最好的回合战术游戏,为破坏而设计的战场。……是红色的铁拳统治火星,还是倾听人民的关切?

咒语力量:征服埃欧大陆(Spellforce: Conquest of EO)

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在这款回合策略游戏中,踏入精彩绝伦的《咒语力量》世界,继承师父的衣钵,成为那神秘法师塔的继承人。……进行快节奏而又不失策略乐趣的回合战斗。……在成为这个世界有史以来最伟大的法师之争中,你会功成名就还是就此陨落?

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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那么对于如此优秀动(shou)(nue)游戏,当年受过《忍龙》系列洗礼的我也提起了兴趣~笔者在手机上掌上网咖踏上了忠诚救主与无数次……,尽管游戏有复活两次的设定,但还是难逃在存档点重生,死个30次并不算什么。……(当然是往床上摔啦,这点分寸还是有的)所以手机掌上网咖玩《只狼》要冷静~不过这也让我想起来IGN总部给

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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不过以前大多数这样的作品素质不高,一方面是由于技术原因,游戏还原电影动画中令人难忘的场景比较困难,另一方面则是开发公司不太给力……是的,这个游戏我很小的时候就在家里那台小霸王上接触过了,卡带还是从远方亲戚那里接过来的。……如果你是《圣斗士星矢》的粉丝,那这两个极具纪念意义的正版游戏/设备还是很推荐入手的

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管如此,它的设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关。……虽然是可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

版本:Early Access


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