GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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这就需要使用PDG或其他方法集成Houdini功能到游戏引擎中。……: 方法:这个地图基础地貌分为大面积生成和手动景观摆放两种。……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

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大家好,我是不善言辞寒园君~~感谢各位玩家支持,经过制作组各位成员努力,已决定于本月末正式上线啦……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣小伙伴可以一下玩家交流群哦……,制作组成员也在

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好手段。……这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,待遇方面合伙人待遇,具体可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

自上一个视频之后与新程序员伙伴半年左右成果展示。……提取码:0b8y 想要在接下来几个与内以参加年底一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大Demo……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找。一共用了1年时间

Summon of Asmodeus

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有传言说,一群神秘秘教信徒在这里举行邪恶仪式。……多个强大boss拥有不同能力,观察并找到克敌制胜办法。……操作方法:↑,↓,←,→:移动C/空格:跳跃Z:近战攻击X:射击长按X:蓄力射击长按V:恢复生命F:调查

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

写一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……真不好意思,我QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

版本:Early Access


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