CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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口型动作制作时,通常采用的是对台词逐音手动操作来设定口型动作,并配合台词音量来改变嘴巴大小的方法。……而ADX LipSync可以比这些方法更有效的生成更自然的口型。……2019年9月4日(三)~6日(五)・场 所:PACIFICO横浜・参展概要:累计5000以上的游戏采用的音频中间件

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……我认为这是筹集我的业务资金的最快方式,尽管结果尚未知晓,所以我决定采用试验和挑战的方法来开发这个游戏

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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“开放式故事剧情,由你来决定” “Storm of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果……系列作当中,对于队伍当中的笨蛋,或是拖油瓶,都会让玩家很头大,而“Storm of Zehir”预计采用自由的分配队伍方式……另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

Confederate Express 登上 Kickstarter

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(又是僵尸~~)游戏采用了 Permadeath 机制,挂掉就必须重来,而每一关的地图则是随机生成,比较又挑战性……刚刚更新一部分内容来说明游戏的光影是如何实现的:他们使用了多张光影效果打在某个对象上的图片,然后利用简单的数学方法将图片合成

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……在面对各样的敌人、困境时,凭借着手上稀缺的资源努力思考解决的方法吧! 游戏特点:1.

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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舒适的回合制战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

多边形岛(Poly Island)

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采用 3D 画面,配备可自定义的摄影机,游戏的目标是闪避各种阻碍你到达每个关卡终点的障碍。……这迫使玩家跳出框架思考,找到及时完成关卡的方法。最大生命值 —— 你只从 3 条生命开始

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

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第一路线已经完成,最近开始制作第二路线展示一些第二路线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对

版本:Early Access


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