indienova.com/groups/post/1914
发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets里每一个单元格……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……0.3ctrlBPos.x=startPos.x-(startPos.x-endPos.x)*0.3 #根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……0.3ctrlBPos.x=startPos.x-(startPos.x-endPos.x)*0.3 #根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/news/blogread/3188
在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/steam/game/1291340
没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子
版本:Early Access
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