小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……/箭头2.png") sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……0.3 ctrlBPos.x=startPos.x-(startPos.x-endPos.x)*0.3#根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……0.3ctrlBPos.x=startPos.x-(startPos.x-endPos.x)*0.3 #根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……0.3ctrlBPos.x=startPos.x-(startPos.x-endPos.x)*0.3 #根据贝塞尔曲线重新设置所有小箭头的位置

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……除了根据文字的外形来变换,也可以在某些时刻根据它们的具体意义进行拆分或是合并,如在这个例子中,可以在某一次点击后将……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

根据不会追问这一句“为什么?”。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

好像没什么区别喉。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪点图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点图,进行噪点的处理

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

在更新说明中,官方表示只是根据玩家的反馈修复了游戏中的一些bug而已。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/steam/game/1291340

没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

版本:Early Access


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