顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

鹅王之怒(The Wrath of the Goose King)

indienova.com/game/the-wrath-of-the-goose-king

在这场 Rogue-lite 冒险中,招募可爱又狡猾的熊猫成员,在回合战斗中与大鹅作战。……你能拯救熊猫世界

taomee:赛尔号IP焕新演绎 ,《赛尔计划》今日首曝 全平台预约开启

indienova.com/u/taomee/blogread/29377

由淘米网络自主研发倾力打造的赛尔号IP全新手游——《赛尔计划》正式官宣,并发布首支宣传PV,曝光出完全不同于赛尔号游的美术风格和角色形象……赛尔计划首支宣传PV赛尔计划官方网站《赛尔号》是淘米网络于2009年发行运营的一款科幻社区类回合竞技养成类网页游戏……黑衣人现身于急速穿越的光晕之中居高而瞰,仿佛期待着“好戏”开场......焕新的角色形象露出,截然不同于赛尔号游的画风表达

Adannnn7:大团队

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856

对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来做。……在国内,做端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元700年的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微……玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,决胜千里,也需要管理整个国家的政治……这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元700年的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS自行了断。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在 BOSS 自行了断。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

暴战机甲(BattleTech)

indienova.com/game/battletech

游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……参与一场殊死的内战:将自己沉浸在暴力统治者的故事中,为了夺回统治者地位,她发动了残酷的战争,但同时也需要你的雇佣公司的帮助…………你会选择帮助她

Garden in! Artbook

indienova.com/steam/game/2720930

想了解更多有关《Garden In》中奇幻植物的信息?那么这本画册就是为你量身定做的!……每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)