小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;有一项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容

杯杯倒满 Feed The Cups(Feed the Cups)

indienova.com/steam/game/2336220

您将在各式各样的饮品店中工作,根据顾客的需求尽可能的正确制作饮品,同时还要管理库存与进货,避免资金短缺……游戏中所包含的饮品种类繁多,豆,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等会随着关卡的推进逐步呈现。 ……什么?有人偷偷在摸鱼? 

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……(physical approaching)判断位置;根据声音音色(timbre)区分物体(例如水流、

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型……主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力与乐观精神如果有意向

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100865

游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型……主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高,喜爱ACG文化善于沟通、表达、理解初创过程必定艰难,需要有一抗压能力与乐观精神如果有意向

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

indienova.com/groups/post/29315

发起:fate 已有美术和策划到位,有一投资。……期待程序加入,希望有一的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?……change: 做什么类型的游戏

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……然后根据每个点元和碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可。……根据我的观察, TitanFall2中的Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

版本:Early Access


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