时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形了,那时我丹麦合作方初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……与此同时在微群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

只是我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……于是《星之声》重心几乎落在结尾希望:经过八年时间漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰新闻……这种寂寞甚至会让人徒然剩下时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……在身份替位下,玩家更像是一个故事里的幽灵,《超越:两个灵魂》(Beyond: Two Souls)更是从作者角度这种关系进行了直观展示……在这种游戏,设计上简陋造成讨论热度可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

本篇试图通过Amanita Design官网列出早期游戏试玩,以及在CHUCHEL之前银河历险记系列……本篇试图通过Amanita Design官网列出早期游戏试玩,以及在CHUCHEL之前银河历险记系列……,由Václav Blín负责动画设计,由Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas Dvorak

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

本篇试图通过 Amanita Design 官网列出早期游戏试玩,以及在Chuchel之前银河历险记系列……本篇试图通过Amanita Design 官网列出早期游戏试玩,以及在 CHUCHEL 之前银河历险记系列……由 Václav Blín 负责动画设计,由 Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

发起:鸽鸽 本人有做过游戏经验,算是程序、策划动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是要广州做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士

创意游戏机(Creative Console)

indienova.com/game/creative-console

在《创意游戏机》创造独一无二游戏!……通过规则、角色、地图、物件等各式各样的卡片,组合出富有创造力玩法关卡,让其他玩家玩家崇拜敬佩,成为了不起游戏设计师……通过挑战社区内其他玩家创意游戏,获取星星,并游戏进行设计进化!

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前团队资本结构相对纯净,属于天使轮。2.……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是副本场景一些游戏行为进行总结

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前团队资本结构相对纯净,属于天使轮。……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是副本场景一些游戏行为进行总结

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前团队资本结构相对纯净,属于天使轮。……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是副本场景一些游戏行为进行总结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)