indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
本篇试图通过对Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design官网列出的早期游戏的试玩,以及在CHUCHEL之前对银河历险记系列……,由Václav Blín负责动画和设计,由Tomas Dvorak(Pif)负责音效,Tomas Dvorak
indienova.com/groups/post/102301
发起:鸽鸽 本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士
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在《创意游戏机》里创造独一无二的游戏!……通过规则、角色、地图、物件等各式各样的卡片,组合出富有创造力的玩法和关卡,让其他玩家玩家崇拜敬佩,成为了不起的游戏设计师……通过挑战社区内其他玩家创意的游戏,获取星星,并对游戏进行设计进化!
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前团队资本结构相对纯净,属于天使轮。……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前团队资本结构相对纯净,属于天使轮。……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结
版本:Early Access
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