天堂(Paradise)

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制作获奖游戏《赛伯利亚之谜》(Syberia) 系列的制作人 Benoit Sokal 带来了出色的全新作品……从玛达加内的旱地到莫拉内河两岸的丛林,这里的世界既原始又现代。……,其拥有超过 360 个背景伦勃朗风格的灯光特效

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……难道最后只能剩下抽卡放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……当然,说起引导,我可以很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导

danggexiaomimeiya:要成为光!香肠派对×奥特曼联动开启

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玩家可以在游戏中拾取迪迦奥特曼身份卡泽塔身份卡,变成对应的奥特曼,并拥有他们的特殊技能。……跟随者胜利队队员的引导,你会发现你所熟悉的空投巴士变成了酷炫的亚克蒂斯。……届时,你可以前往特定地点,围观迪迦奥特曼与坦杰厄的激烈战斗,为这位英雄加油

前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?……目前第一个游戏也在制作中,预计在八月中旬完成,每个月的20是游戏的更新日。……后续我也在计划成立一个独立工作室联盟,每个工作室独立且联合,联盟维持有效高质量的独立游戏人之间的沟通交流

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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【开发者的话】这游戏我开发了有些年了,所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧……5.怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品……,可以群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap

Train Sim World® 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On

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将时光倒流,彼时的“步行者”号还是兰卡夏郡本地班次的“新人”。……尽管这款列车的口碑褒贬不一,其轻盈的折叠门标志性的“颠簸”体验还是让它在英国铁路史上挥洒了一抹传奇色彩……、布莱克浦北站奥姆斯柯克站,以及伯恩兹线,总长达 48 英里包含车辆:带有“英铁省际蓝色”、“斯基珀

视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果

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注意:由于引入多个页面,本文在移动设备上的阅读可能有问题今天,我要介绍大家制作如下这个效果:(请在下面的区域移动鼠标……T2 Segment Y = s_py + s_dy * T2注意:在我们开始之前,要注意检查视线对应的线段是否平行……如果它们(视线对应的线段)相交,那么交点的 X Y 应该相等,也就是:r_px + r_dx

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始做

Sign:DOLO开发记录 3

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现在还是想要新增小怪技能……先完成这个版本吧,再新增的话,铁定完成不了了。……现在受伤回复都太不直观了…………boss先…………招式想不出来……偷懒一点的方法,之前每个bos都设计了……2017.12.31身体是最诚实的……全身疼到自然醒……虽然说白天是辣鸡时间,但是晚上也熬不了夜……应该和年龄无关吧

版本:Early Access


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