SubmarineCraft

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方块潜艇是一款自由建造水上载具来海洋的探索的游戏。……【游戏特色】1.潜艇的好坏取决您的设计!……3.上浮下潜压载水舱的水量来决定

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……革新外交:一些历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利。……游戏内社交中心:透过网际网络来自世界各地的《文明》玩家较量,带来无数统治世界的手段

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,深度神经网络的表达记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……接下来我们重新去应对5v5模式。1v1模式相比,5v5模式有如下明显的不同

非线性之门(Nonlinear Door 非线性之门)

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如果您不擅长这类要素的游戏,在游玩过程中可能会在寻路和解谜的双重压力下使得游戏进度难以推进,如果您对自己的在走迷宫解谜方面的实力很有自信的话……是一款第三人称的单人解谜游戏,其玩法主题正是标题中的“非线性之门”,在游戏中,每个房间的门并不是一一对应的……适合玩家适合喜欢迷宫解谜游戏的玩家

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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由于 SOC 游戏往往内容量系统复杂度非常高,因此在设置威胁时循序渐进。……初始阶段的威胁直观易懂,所需的策略资源比较容易想到或者获取,此时威胁的设置在提供生存紧迫感的同时,……因此,设计时关注不同区域地块表现的丰富度差异性,并保证表现玩法是一致的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

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由于SOC游戏往往内容量系统复杂度非常高,因此在设置威胁时循序渐进。……初始阶段的威胁直观易懂,所需的策略资源比较容易想到或者获取,此时威胁的设置在提供生存紧迫感的同时,……因此,设计时关注不同区域地块表现的丰富度差异性,并保证表现玩法是一致的

好雨之年(A Year Of Rain)

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游戏有三个角色可供选择,选择角色后解锁特殊技术,盟友协作,确定自己团队的战略。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式。……战役模式,适合双人体验2v2战模式,真正为团队游戏设计三股阵营:鲁帕家族、野帮和亡灵军团引人入胜的多层次剧情

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

版本:Early Access


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