游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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其实是来源于除了上述游戏机制本身之外带来的可重玩性,类似问题 2 讨论的非线性关卡,这些额外的因素,使得游戏的有效信息度在其他维度得到了提升……基于问题 4 的额外通关时间目标的设计,更进一步探讨,若是游戏中原本就有一个道具,本来强度一般,但对通有帮助……这就是“有效信息度”定义里的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

赛博塔防(CyberTD)

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随着每次等级提升,你将解锁新的升级,并获得更多选项,以根据你自己独特的风格来自定义你的防御。……无尽的可能性 你有权选择自己需要的东西来有效对抗敌人。想要造成更重的伤害或是触发恶心的状态变化吗?……急着提升武器等级或是获取强力技能吗?四种稀有度、超过 170 种不同的升级等你来解锁并整合进库存中

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

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准备做一个3d城市建设游戏,类似于开罗的冒险村物语要做一个能在城市中行走的冒险村普拉丝玩法:通过建设城市,提升经济……将女儿嫁给玩家得到山东豪强的支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀的垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功的

野兽越野摩托车:官方游戏 4(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4)

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将你的骑乘技术提升至极限,成为一名真正的“Pro”(职业) 车手,在 450SX 级别里挑战最难缠的对手……完整客化超过 100 个官方品牌的物品供你客化摩托车和车手

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,提升自己的属性能力……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

小组帖子:半夜里又冒出来一个灵感

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玩家醒来后可以通过魔力加上素材来制作魔物,魔物可以通过特定的素材进行成长,然后通过击败进入地下城的入侵者提升等级恢复力量……(放置),玩家可以通过组建探险队来攻略其他玩家的地下城(平行世界,即时自动战斗可控制技能释放时机)

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

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在回合战斗中,每个角色最多可使用三种风格,以从恢复为战斗风格取得优势。……通过提升 Alphadia 系列独有的多种元素来提高 Energi 等级并学习新技能

版本:Early Access


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