indienova.com/groups/post/48045
战争迷雾优化使用鼠标在屏幕边缘时的进行地图浏览的操作体验优化视野范围和视距等摄像机体验部分bug修复截图中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 团队成员主要是程序比较擅长,所以我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR、各种形式的展厅互动等
indienova.com/steam/game/582200
然后,在应用程序中的任何时候,用户可以按下虚拟现实控制器上的“模式”按钮,并切换到我们的交互式训练模式……这是使用虚拟现实应用程序最流行的方式,因为它允许用户选择他们需要关注的领域,并以自己的节奏学习。……这个应用程序还包括一个评估系统来判断你的学习理解与我们的交互式测试系统
indienova.com/u/eiman/blogread/17698
测试也检验了这样的结合是可行并且有可探索空间的。……而过少则会无聊,利用测试得到一个相对合适的心流体验是很重要的一环。……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏季见面,争取在
indienova.com/groups/post/99456
的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/groups/post/99457
的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/groups/post/99459
的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找……,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试
版本:Early Access
总页数:50
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