杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG 俨然已经成了不少玩家嘴里 Dead Game 的代名词,愈发严峻的销量压力也让厂商们对投资制作该类型游戏慎之又慎……正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

穿越雷区(legend of soloman)

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勇士们,也许你珍爱着这个世界的风吟鸟唱、温柔与爱,也许你其实并不怎么喜欢这个世界,又或者仅仅是觉得世界如果落入了那群无趣的暗之生物手中会更加无趣……与传统扫雷不同的是,游戏中所有的雷都变成了怪物,他们能力各不相同,如果误翻出一个精英怪,就有可能一着不慎满盘皆输……——丰富装备属性游戏中装备的属性随机生成,千万化,即使是同一品质的相同装备,也可能产生完全不同的效果

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

妙连千军(Million Dungeon)

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烧脑策略可掉100根头发    英雄x兵种x遗物x道具    混搭出数十种不同流派build,组合方式千万化吹爆剧情……在立项初期,我们就想把rogue-like这个流行且很棒的玩法,揉进三消RPG中,并结合回合、重策略的玩法……在完成了大部分准备后,我们准备通过EA的形式先和大家见面,内心既期待又紧张(谁再说我们是消消乐就急眼啊

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我确实没有将 Subscribe 方法写到接口里,这是因为SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Too Fast RPG

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すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

精灵乐章 Online(Sprite Fantasia)

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全 3D 小岛景,透过工房制作出百种家具,设计出专属于你的个性小岛,还可派遣精灵跑腿、采集或制作装备……【百穿搭,一册收藏】在瑟菲尔世界中,深藏着许多冒险者津津乐道的故事,透过战斗、任务、书籍、精灵小岛等系统

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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总之已经从一个射击游戏变成了一个心理游戏!……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

森林之神(Sproggiwood)

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这是一款故事驱动,回合的 Roguelike。故事基于芬兰的神话传说,滑稽而且有趣。……前一秒你还在照料自己的树丛,下一秒你就被一个神秘的 portal 带到一只会讲话的绵羊面前--你成了

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

版本:Early Access


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