indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG 俨然已经成了不少玩家嘴里 Dead Game 的代名词,愈发严峻的销量压力也让厂商们对投资制作该类型游戏慎之又慎……正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/groups/post/1785
发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊
indienova.com/steam/game/1021800
烧脑策略可掉100根头发 英雄x兵种x遗物x道具 混搭出数十种不同流派build,组合方式千变万化吹爆剧情……在立项初期,我们就想把rogue-like这个流行且很棒的玩法,揉进三消RPG中,并结合回合制、重策略的玩法……在完成了大部分准备后,我们准备通过EA的形式先和大家见面,内心既期待又紧张(谁再说我们是消消乐就急眼啊
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我确实没有将 Subscribe 方法写到接口里,这是因为SubjectProperty为了具体实现起来方便写成了一个泛型类……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/game/sprite-fantasia
全 3D 小岛造景,透过工房制作出百种家具,设计出专属于你的个性小岛,还可派遣精灵跑腿、采集或制作装备……【百变穿搭,一册收藏】在瑟菲尔世界中,深藏着许多冒险者津津乐道的故事,透过战斗、任务、书籍、精灵小岛等系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
总之已经从一个射击游戏变成了一个心理游戏!……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/game/sproggiwood/
这是一款故事驱动,回合制的 Roguelike。故事基于芬兰的神话传说,滑稽而且有趣。……前一秒你还在照料自己的树丛,下一秒你就被一个神秘的 portal 带到一只会讲话的绵羊面前--你成了
indienova.com/game/astor-blade-of-the-monolith
这里曾经住着某个古老的种族,如今的居民变成了他们有知觉的造物狄欧凯克人。……- 置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的造主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由造主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?
版本:Early Access
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