游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立游戏研发公司,从自己车库开始不断扩大自己规模,研发新题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己游戏平台。……游戏最大特点就是非常简便界面无比深厚有趣系统,使得开发游戏乐趣能够被玩家轻易感受到,是非常非常成功一款游戏开发模拟游戏

路怒症(Road Fury)

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您会定期遇到道路施工 - 不惜一切代价避免这些!……您可以升级汽车六个升级项目中任何一个:-盾牌 - 使您汽车使用寿命更长-枪支 - 枪支越好,造成伤害就越大……只有在级别、行驶总距离被销毁汽车数量方面遇到一系列挑战之后,第二辆第三辆汽车才可用

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作工作高效收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……国内游戏玩家规模已经很大了,虽然游戏内容游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜鼓膜来感受脑力运动……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督支持,“独乐乐不如众乐乐

Apple Arcade 新增游戏 (11-08, 11-15)

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Apple Arcade 新游戏持续增加中,我们会定期提供最新加入游戏信息。……它现在掌握在他们手中训练引导他们 Rosie 拯救机械人助手免得太晚了!……拥有中超官方授权,奥斯卡、奥古斯托、保利尼奥、卡拉斯科、马斯切拉诺等大牌球星以及张玉宁、韦世豪、颜骏凌、李等中国国脚全部可以供玩家调遣

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……市面上所谓文学作品类游戏首先要说清楚一点就是当代网络小说与经典文学小说的区别,不然肯定会被喷狗血淋头……此类题材在宣传上着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院派风格特色

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情轻快脚步展开一段难忘旅程。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5模式效果得到认可后,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家体验

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5 模式效果得到认可后,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家体验

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能游玩风格……开始新游戏时,每个阵营初始位置拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量平衡,开拓无限可能。……无论是接舷战,突袭城堡,抑或是趁夜色潜入敌方港口,都有各种近程远程武器供你使用

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

版本:Early Access


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