indienova.com/game/game-dev-tycoon
在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己的游戏平台。……游戏最大的特点就是非常简便的界面和无比深厚有趣的系统,使得开发游戏的乐趣能够被玩家轻易感受到,是非常非常成功的一款游戏开发模拟游戏
indienova.com/game/road-fury
您会定期遇到道路施工 - 不惜一切代价避免这些!……您可以升级汽车的六个可升级项目中的任何一个:-盾牌 - 使您的汽车使用寿命更长-枪支 - 枪支越好,造成的伤害就越大……只有在级别、行驶总距离和被销毁汽车数量方面遇到一系列挑战之后,第二辆和第三辆汽车才可用
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……国内游戏玩家的规模已经很大了,虽然游戏内容和游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜和鼓膜来感受的脑力运动的……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……市面上所谓的文学作品类游戏首先要说清楚的一点就是当代网络小说与经典文学小说的区别,不然肯定会被喷的狗血淋头……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情和轻快脚步展开一段难忘的旅程。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题……5.3 扩展和上线之路5v5模式的效果得到认可后,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家的体验
indienova.com/game/buccaneers--1
你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……开始新游戏时,每个阵营的初始位置和拥有的殖民地数量都会有所改变,从而制约力量的平衡,开拓无限的可能。……无论是接舷战,突袭城堡,抑或是趁夜色潜入敌方港口,都有各种近程和远程武器供你使用
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。试玩服务,多数还得靠开发者自己。……(注:这里谈的试玩,是以玩家角度考虑的试玩,不是开发者角度考虑的测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
版本:Early Access
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