EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……如果觉得剧情好评或游玩完本,请务必在相关评论区评论和加交流群反馈!非常感谢!……Freeplay Music,Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给网 CC 协议

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……《塞尔达传说:旷野之息》续目前计划于2022年发售,至于我们什么时候能看到更多官方消息,有传言说至少要等到……又到了年末,想必各位玩家心中都有属于自己的年度游戏吧~一年一度的杉果游戏【铂果奖】评选阶段现已开启,大家不妨前往杉果商城为自己心仪的游戏投上一票

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……____1 译者注:Vault-Tec Assisted Targeting System,缩写为 V.A.T.S……从技术角度讲,这部续没有什么太明显的变化

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性……接下来谈谈关卡,虽然游戏有着银河战士恶魔城的属性,但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念

电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……例如,游戏采取回合战斗,但没有任何一帧动画;相反,玩家选择命令,如“射击”、“踢”或“偷袭”,然后通过战斗记录得知发生了什么……:FE,译者:Chan随着众筹活动逐渐步入大众的视野,游戏开发者们开始打造各种经典 RPG 的精神续以迎合怀旧的观众群体

魔卡奇兵(Deck Casters)

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2v2 多人竞技场决斗。……属于光,暗,水,火和土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物和魔法都有自己的优势和独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?……我是什么?……“形躯我”就是受限于身体的种种机能,于是,追求身体的长生不老、“认知我”为智识、认知活动,是属于经验论的思想

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……(2016)- Honda CB1100 EX(2017)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

版本:Early Access


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