indienova.com/groups/post/101581
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
indienova.com/groups/post/101582
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
indienova.com/groups/post/101583
发起:久野歩夢 我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit……基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……须确保游戏能够按预期开发完成并上架;2.
indienova.com/history/1026
UI 也很值得称道《无主之地》很大的特色体现在美术上,卡通渲染的效果制作得非常好。……游戏背景时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。……这一代的细腻程度可以说令人叹为观止,无论是过场演出,角色的动作,还是马匹的精细度,乃至商店中的翻页目录
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……,还有很多细节,暂时先不说了我的上一作<再来一局能否组成最强阵容>已经在steam发售一年多了商店页……,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家加游戏群 733241134,跟里面的小伙伴一起讨论哦到时候大家一起狠狠的吐槽这个菜鸟游戏吧
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
还是感觉,哎,有那味,玩出点意思。……工作是真难,打交道是真难,学习是真难,买房是真难,游戏算哪门子难。人生不如意十有八九,要常思一二。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜
indienova.com/groups/post/100746
AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一……2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
indienova.com/groups/post/100747
AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一……2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
AVG乙女圈——双标签,甚至三标签才算细分圈层2、你的推广内容要有用——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一……2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)