梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……您可以加我的微:821157184@qq.com

小组帖子:GMS2 图像模糊

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尝试过使用不同分辨的原图;也尝试过 Option 的各种设置;Windows 和 Mac 也都试过

题材内涵对游戏设计的意义

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这不是说模型不重要,恰恰相反,以题材为导向的设计是为了得到更有意思的模型。……之前我认为如果你想得到一个够新的模型,就得忽视既有的模型,从生活中直接去抽象规则,我把这种做法和从既有模型演化出新规则的做法分得很开……不是说前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

昨日之日(Long Gone Days)

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《昨日之日》没有魔法,作为替代,我们新增了“士气”系统。……这项属性会影响角色的战斗表现:高士气意味着更高的暴击和闪避,而低士气则会降低命中和防御值。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

来体验一下真实的“黄金矿工”

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不好意思,这个游戏翻译成宝藏大盗可能更靠谱一点。……但是这种纯人工开采方式效率太低,而且这种枯燥的工作模拟起来也没什么意思。……虽说现在 Steam 上的总体评价目前为“褒贬不一”,但好评有69%,而且很多差评的原因是模拟游戏的通病

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人

Traverse the Backrooms

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小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事

版本:Early Access


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