小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

indienova.com/groups/post/99889

发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition

此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

看得出 SUPERHOT 的执行是有很多矛盾的,其设计也是在诸多限制作用的结果。……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(轨迹效果或运动模糊效果或许可以

羽化:Day 18

indienova.com/u/yuhua/blogread/11670

UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

发行日期:2018-04-12。想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Anne Frank House VR

indienova.com/game/anne-frank-house-vr

开发:Force Field Entertainment B.V.。发行日期:2018-06-12

荒野乱斗(Brawl Stars)

indienova.com/game/brawl-stars

发行日期:2018-12-12。……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

indienova.com/indie-game-news/peroperogame-and-their-game-muse-dash/

一个叫做 PeroPeroGame 的工作室在其微博上公布了一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目……然而,仅有4人的制作团队让他们无暇顾及宣传的事情,所以除了偶尔在微博上曝光一些宣传期间的图片和视频外,……特别是游戏中这三名角色,为了能够达到他心中理想的标准,他们一同从50多个方案中挑选出来合适的形象,经过近两年的优化和修改才完成了现在我们看到的主角形象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)