死神:三度幻影(Bleach: The 3rd Phantom)

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自从前作格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色剧情任务存在。……在灵子浓度高地方,甚至 SP 恢复功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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比如”请为你刚才玩关卡打分,1表示你最喜欢这个关卡,6代你最不喜欢这个关卡。”……1 2 3 4 5 6 7强烈同意强烈不同意问题和陈述都可以,但注意把它们用在合适地方,不要频繁混合使用两种类型……,如1到7量表里,1表示很差,7代很好这些尺度可以根据你需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 自己背包、金钱、工作、作息、喜好,日出而、日入而息村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地侠士和恶徒擦出甚么样火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 制的战斗模式,将带来更流畅

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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但是,依托于本游戏关卡惊人深度,完成任务的方法远不止10种,用自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大乐趣和满足感……一个物品,每条线索都在暗示玩家不同路线存在,于是当玩家对关卡了初步了解后便可把脑海中碎片化信息串联成线……(尤其中层探索型玩家)都能获得出色游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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这个方法有三个参数,分别是:声音资源ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建那个声音名称即可……GMS2自带调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源ID或名称,而第二个参数就是音量值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit六月挑战也是有关音效兴趣可以看前天发挑战内容

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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实体与数字两种载体真的区别吗?……(网友自制PS5游戏包装,风格贴合了PS5机器设计感)说到底收藏心理是一种代偿行为,指当人愿望无法得到满足时……以往游戏发售即完结,几乎不存在填充内容后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着1到2这个过程,也就是在一款游戏玩法产生了以后……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者什么其他建议吗?……我不相信只有一种“正确的方法”来思考游戏设计。如果只有一种的话,我会说是跟随你自己感觉(直觉)来

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

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任务隐藏精心策划谋杀全部证据,不留下任何你或目标曾经来过现场痕迹。……游戏特色•许多新谋杀需要你去清理:利用你掌握一切资源隐藏证据。……•多种方法一种解决方案:许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至令人叹为观止失败

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”设计练好,再说“非常规游戏”吧。……一种是定量型目标,一种是优化型目标。……知名卡牌游戏《熔钥秘境》就是用这种方法,实现出了非常优秀目标设计

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

游戏研发应具备音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块调试……,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放……响度统计标准是从数字音频最基础正弦波开始计算(正弦波频率成分最为单一的一种信号,因这种信号波形数学上正弦曲线而得名

版本:Early Access


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