indienova.com/game/bleach-the-3rd-phantom
自从前作的格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了大的改变。……在战斗的编制方面可以自行进行选择,还有只能选择特定角色的剧情任务存在。……在灵子浓度高的地方,甚至有 SP 恢复的功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升
indienova.com/game/ho-tu-lo-shu-the-books-of-dragon
NPC 有自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地的侠士和恶徒擦出甚么样的火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 制的战斗模式,将带来更流畅
indienova.com/u/adam/blogread/28307
但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止10种,用自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感……一个物品,每条线索都在暗示玩家不同路线的存在,于是当玩家对关卡有了初步了解后便可把脑海中碎片化的信息串联成线……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两作那样把玩家推向两极
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值……两种,可以自己思考看看哦~另外reddit的六月挑战也是有关音效的,有兴趣可以看前天发的挑战内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
实体与数字两种载体真的有区别吗?……(网友自制的PS5游戏包装,风格贴合了PS5机器的设计感)说到底收藏心理是一种代偿行为,是指当人的愿望无法得到满足时……以往的游戏发售即完结,几乎不存在填充内容的后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……我不相信只有一种“正确的方法”来思考游戏设计。如果只有一种的话,我会说是跟随你自己的感觉(直觉)来
indienova.com/steam/game/1816950
你的任务是隐藏精心策划的谋杀的全部证据,不留下任何你或目标曾经来过现场的痕迹。……游戏特色•有许多新的谋杀需要你去清理:利用你掌握的一切资源隐藏证据。……•多种方法,一种解决方案:有许多脑洞大开的方法可以造成任务失败,有时甚至是令人叹为观止的失败
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
绝大多数游戏,尤其是回合制游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……一种是定量型目标,一种是优化型目标。……知名卡牌游戏《熔钥秘境》就是用这种方法,实现出了非常优秀的目标设计
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节-奇亿音乐 在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放……响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名
版本:Early Access
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