我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……制作目的是为了批判一些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学游戏!》……一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……具体见图22.事件图3保存功能:图3上面Save部分保存的重点往存储中写入文本write a text……(图中的Temp)来中介

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

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这次给大家带来的早餐,由六月炎风和戚小望带来的两款轻度休闲小游戏的全套资源;游戏还是使用lakeshore……制作的,作者戚小望,美术也是戚小望提供(小望本身美术,所以美术资源应该是有版权,可凭大家喜好使用,……阿里嘎多:众支持我们的小伙伴!by:六月炎风 & 戚小望2017年10月27

代码:升维

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所以我们做了这款,模拟面向过程编程的结构的一个解谜游戏。……我们尽可能地去掉了所有语言(不论自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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如果采用一些低成本的方法,比如单纯一些浅显的解密拼图玩法,或者一些无关痛痒的纯文本对话,这是讨巧、……说起激励他游戏的源头,还是蛮深远的。从小打竞技游戏的他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长的途径。……虽然靠一些自我摸索达成了现在的宣传水平,张率还是认为游戏开发和游戏发行两门完全不同的学问,专业的事还是交给专业的人干更好

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且我核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我不了,其他的全部都可以……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以整个部门里的70%我可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门的……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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不过唯一的问题,商业使用还是需要付费授权的。……不过因为我用的 Consturct ,一个 HTML5 游戏制作软件,它支持使用的点阵贴图要求每个字符同等大小的……所以以前我考核过它的游戏制作能力的

Spike:开发日志1

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今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先技能相关的功能和UI

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua项目。……毕业那年在一个网游公司,大概两年前来到这个公司点儿童游戏。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

版本:Early Access


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