妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

几何竞技场2(Geometry Arena 2)

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游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……游戏核心特色自由搭配武器与机体及大量配套模组10+个用于DIY游戏机制的难度选项140+种自由搭配组合的局内升级富有乐趣与成就感的培养过程

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……德铁 363 型机车铁路上真正的老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;……二来,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥……,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展的玩家朋友可以在

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者的群体几乎生物的,低于文化的,游戏就被当成一种欲望的媒介,成瘾的文化链条因而建立

萌物 X 魔物(Moester X Monster)

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玩家也可以通过调节商铺的价格、或者建造玩具枪店,相机店等,提供玩家娱乐(可以赚钱,也能让游客开心,但怪物应该会不太开心……,所以开发进度比预期还是有些滞后。……原先提到7.1能拿出玩的demo,现在看来可能要到8.1号,对各位期待的gamer表示抱歉!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

Rogue 逃脱(A Rogue Escape)

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你站在一艘偷来的 nauticrawl 中,面前它的舵轮,而四周环绕着陌生的按钮、拉杆和监视器。……》的一段更加触及、以体验为驱动的虚拟实境重制。……掌握 Nauticrawl 内 5 个决然不同的控制中心,检验你的直觉游戏内地板可调节,适合各种身高的玩家为

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

先上个视频游戏简介《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式。……游戏制作的初衷与目标最早想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸

版本:Early Access


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