indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋是给我方加血。你没有看错,是给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1667700
游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……游戏内提供了高自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……游戏核心特色自由搭配武器与机体及大量配套模组10+个用于DIY游戏机制的难度选项140+种可自由搭配组合的局内升级富有乐趣与成就感的培养过程
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco
到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……德铁 363 型机车是铁路上真正的老将,几十年来兢兢业业地执行调车和轻型货运任务。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻表模式
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;……二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥……,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展的玩家朋友可以在
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/1476100
你站在一艘偷来的 nauticrawl 中,面前是它的舵轮,而四周环绕着陌生的按钮、拉杆和监视器。……》的一段更加可触及、以体验为驱动的虚拟实境重制。……掌握 Nauticrawl 内 5 个决然不同的控制中心,检验你的直觉游戏内地板可调节,适合各种身高的玩家为
indienova.com/u/lukeee/blogread/29014
先上个视频游戏简介《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)