Carmen Sandiego Adventures in Math: The Great Gateway Grab

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It looks like an open and shut case of V.I.L.E villainy.The

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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i.uv22 ) + tex2D ( _MainTex, i.uv23 ); return max……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况。……frag_Ghost ( v2f_Simple i ) : COLOR{ half2 newUV =

猫狗大战: 矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

indienova.com/steam/game/3458850

回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在7x7立体棋盘上与AI狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置10……开发者宣言“我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

猫狗大战:矩阵迷宫(Puppycraft: Maze)

indienova.com/game/puppycraft-maze

回合策略对抗桌游,扮演战术猫指挥官在 7x7 立体棋盘上与 AI 狗军团展开智力对决;每回合选择移动或放置……开发者宣言 “我们用最萌的颜,最狠的局——通关玩家的脑神经元突触密度将超越国际象棋特级大师!”

晶体管(Transistor)

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的评论首先堡垒的画风+赛博朋客就已经非常讨人喜欢了....而且这款游戏极为灵活的技能系统,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制器

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点,……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……木管组编制2222,然后是打击乐组,定音鼓,镲,军鼓等用的最多

巴迪的基础学习教育(Baldi's Basics in Education and Learning)

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̶̟͊ẁ̶̲i̷̫̍t̶̡̉h̸̢̔ ̵̜͝i̷̘͊t̷͉͘ẻ̴̤m̸̗͇̋͊̿͑̃͊͜ŝ̷̳̜̬̃͛̎͝……sca̶t̷t̷e̵r̵e̴d̸ ̸a̸r̴o̸u̶n̷d̸ ̸t̵o̴ ̴y̸o̶u̷r̵ ̶a̴d̵v̴a̴n̸t̶ä̴̠́ͅǵ̷̡̖̹̼̌̑e̶͚͒̔̋̋……ḿ̶̡̃̒̀a̶̘͛k̴̬͎̼͑̋i̵͓͒͑n̸͓̩̝̈́͂͂͘ğ̶̦͙́̕͝ ̸̝͙͈̺̃̐ñ̷̮͚͔̍̒ő̸̮̼i̶̯͇̦̅́̈͜s̷̬͎̿̄e̵̮̠̯̽̎̽s̴̯̤̣̾̅̃

短途旅行(Short Trip)

indienova.com/steam/game/3187700

一个历时五年打的手绘世界。……此次的完整版包含了原版的所有内容,同时新增了一个“定时”模式,能够与你的电脑时钟同步来创建电车时刻

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

这个参数十分好理解,0.5代整个UI 缩小一半,1代本来的大小,2代放大一倍。……这个参数是用来调节 UI 元素相对大小,用来区分普通游戏元素例如 Sprite 之类的。……UGUI 的 EventSystem 具体的是如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大

版本:Early Access


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