时之终(Klock)

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增加新人物设定图鉴,不再强制玩家了解世界观。卡牌库拓张,并根据玩家体验将卡片效果重新修正。……挑战boss数与互动人物大幅增加。加入影响战斗的额外被动技能。……甚至你可以在某些关键节点看到简易动画——无剧情版本全BOSS已经测试完毕,全流程顺利走完,真的只需要嵌入文本就能完成了

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……人:相对于传统模拟经营里面人物只是城市的装饰不同,我们的游戏中每个人物都可能影响城市的发展,失业率的增加会导致城市出现乞丐和小偷

闯关杀 II(闯关杀II)

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游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都快一年,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一页……一个穿越历史的游戏终于在 2021 年 5 月中旬完成诞生了 游戏特色 - 可以把部分贵重的带到新的开局- 元宝挖矿……部分战役可以选择帮助对象,这也影响下个战役的方向- 占领所有城市一统天下- 挑战寿命的极限,锻炼丹药增加寿命

超阈限空间(Superliminal)

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人机对抗在这场全程有语音相伴的冒险中,不太谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家。……开发者解说游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。……挑战模式来自速通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么要先设计ViewModel呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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自定义灯光。 ◎ 简单轻松的游戏体验。 ◎ 建筑物自由放置,空中或地下。……◎ 挂机增加建筑物数量

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

约拍女神(Private Model)

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一款模拟紧缚绳艺摄影的游戏 · 3D 场景、美女模特、丰富的服装、自由摆弄她的姿势、拍摄的照片存入本地……· 约拍前可以和模特聊天,聊天的内容包括模特的服装、颜值、身材、爱好等,还可以通过赠送礼物和小互动增加模特的亲密度与服从度……通过阅读不同的书籍增加相应的属性,达到一定属性才可以学习相应的技能

版本:Early Access


总页数:50


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