V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

旧日之书(Book of the Old)

indienova.com/steam/game/1544480

Rougelike类射击游戏通过子弹射击躲避弹幕消灭敌人,每一次探险都是新的旅途。……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大的敌人干掉。……80种怪物23个BOSS,每一个都有独特的行动方式能力。有些怪物之间还会互相配合

11游侠(11 Paladin)

indienova.com/g/11youxia

每次体验世界都会有不一样。每把枪每个怪物都会有自己的特点,胆大心细必能从容应对。……4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样 游戏特性: 《11游侠》是一个随机的世界,射击类roguelike……每次体验世界都会有不一样。每把枪每个怪物都会有自己的特点,胆大心细必能从容应对

月石工作室:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28240

其次就是更新了角色移动逻辑控制脚本。……现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100132

其次就是更新了角色移动逻辑控制脚本。……现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

其次就是更新了角色移动逻辑控制脚本。……现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”“D”分别是左转右转。……,让玩家也能体验不一样的月面行走

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改,做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网产品的知识……不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在(前方狗粮注意回避)大多数人不一样的是……家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息。……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有 NE E 方向上的

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