会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显喜好,不论你有才(不论美术,程序,音效

孤独的麦克洛尼根:西部冒险(Lone McLonegan : A Western Adventure)

indienova.com/steam/game/1667270

布拉格坏蛋,他宿敌,现在头号通缉犯,西方新偶像。……当独行侠得知坏蛋最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘,场景保持了老式西部片那种特殊魅力

孤独的麦克洛尼根:西部冒险(Lone McLonegan : A Western Adventure)

indienova.com/game/lone-mclonegan-a-western-adventure

布拉格坏蛋,他宿敌,现在头号通缉犯,西方新偶像。……当独行侠得知坏蛋最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘,场景保持了老式西部片那种特殊魅力

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

eastecho: @濠仔#26 老喽~ dofy: @濠仔#26 老喽~ 灰丫: @叶子#0 五周年纪念衫还是那个带编号的草绿……濠仔: @dofy#28 杀猪刀啊 瘟两天: @灰丫#29 绿色带编号的是帝国还没商业那个年代,不要钱……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴-_-。。现在硕士要毕业了,个图形程序员,业余低效游戏

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

indienova.com/indie-game-review/the-narrative-symbols-in-pigblue/

需要提及的是:枪、爱人留下的信,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在汽车储物箱中“贴身物品”。……然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么红色、为什么装在娃娃肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……无论“刀割”“红色”,还是“放在肚子”,都是一种“过犹不及”象征,主角将这件事不断在脑内抽象化提炼

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏经验程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏经验程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们自幼就听过大名神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章我一直想写但是又一直不知如何下笔一篇文章,一方面,我自己游戏过程中受这样一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛游戏设计师群体,人们似乎有这样两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

-1制作了“临近重生点”,场景现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触重生点重生制作了“……个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台”对象组,按照固定轨迹运行平台……,每个编号可以对应一个其他房间连接时候要注意门对应编号和角色生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

版本:Early Access


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