indienova.com/u/xiaozj1992
本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效
indienova.com/steam/game/1667270
布拉格坏蛋,他的宿敌,现在是头号通缉犯,是西方的新偶像。……当独行侠得知坏蛋的最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全的保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘的,场景保持了老式西部片的那种特殊魅力
indienova.com/game/lone-mclonegan-a-western-adventure
布拉格坏蛋,他的宿敌,现在是头号通缉犯,是西方的新偶像。……当独行侠得知坏蛋的最新战绩后,他喝完莫吉托酒,跳下沙发,决定通过抢劫奥德维尔银行夺回王位,该银行拥有全县最安全的保险箱……用爱做的游戏所有的人物都是手绘的,场景保持了老式西部片的那种特殊魅力
indienova.com/groups/post/55
eastecho: @濠仔#26 老喽~ dofy: @濠仔#26 老喽~ 灰丫: @叶子#0 五周年纪念衫是黑的还是那个带编号的草绿的……濠仔: @dofy#28 杀猪刀啊 瘟两天: @灰丫#29 绿色带编号的是帝国还没商业的那个年代,不要钱……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴里-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏
indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/groups/post/95319
这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……神像里真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“……个对象,有点占资源2023-1-7优化了“链球”,现在一组用3个对象就够了制作了“自动平台”对象组,是按照固定轨迹运行的平台……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点
版本:Early Access
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