小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

绝境秘钥(Key of Impasse)

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制作不易,希望大家能够多多支持,并且可以再讨论区留下宝贵的建议。……绝境秘钥采用了比较真实的环境,包括每一处的美术处理,物理属性设置等,所看到的几乎每一个物件,都可以进行抓取互动

Steam 大奖 2019 揭晓

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2019 爱的付出Grand Theft Auto V此游戏推出已有一段时间。……就像是电影里的蒙太奇画面,周复一周,我们勤勤恳恳苦练,让手指变得迅捷灵活,精准掌握时机和位。……这款游戏展现出来的视觉一致性和表现力不仅与游戏世界本身天衣无缝,而且让真实世界相形见绌、黯然失色了

完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作

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通常制作一段 Demo 的时候,团队一般已经比较确定,我们接下来想要制作的游戏类型。……武侠题材的游戏相对于仙侠题材来说,设计制作上会局限很多,因为所有的表现和设定必须是符合真实武侠世界的情况……那么我们要制作一段火影的 Demo(3D ARPG),就要选择比较能突出以上关键词的剧情段落来进行设计制作

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……打海兽当然也可以在船上自己进行建造这首船主要用于海上航行,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿……进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

钻子游戏:【聚爆边缘】Edge Implosion 采用科幻+重金属暴力割草

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科幻+重金属暴力割草游戏,钻子游戏出品 还是单人制作完成,这次尝试不一样的风格,希望能有所突破视频是最新版本的战斗实录……,不是最终画面游戏的玩法采用了比较经典的ARPG,但比较休闲,不会那么肝,目前正在如火如荼的制作中,希望大家喜欢吧

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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,目前版本扎克斯卡尔很难被推荐用来上分。  ……这是当前环境内比较流行的一套埃克斯特利尔阵容,费用整体分布是比较均衡的,其中低费棋子大多都具有比较特别的能力……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

游戏历史上的今天:《VR 战士 5》(北美)

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作为当时众多 3D 格斗游戏中的一员,《VR 战士》系列被一些核心玩家认可的最大原因就是游戏中的格斗动作比较考究……当初制作组为了让游戏动作招式更加真实,特地请来了中国八极拳大师吴连枝进行了动态捕捉的协助。……有人说五代的 Final Showdown 可能就是系列的终结作,有人觉得铃木裕在开发完四代之后《VR

版本:Early Access


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