GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

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战利品背后是重大情感意义的,例如在PUBG中,如果你要获得空投,这是很大的风险和回报的。……游戏《逃离塔科夫》这个模式真正发挥作用的原因是,它让玩家第一次了一种情感体验:你自己的安全空间,在背包可以存储你的战利品……,每个人也都记得他们在《我的世界》的第一个夜晚,每个人都记得,他们第一次在《Dayz》降生时试图的事

我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误。……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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工作压力。老板不领情。在嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。……但是一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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有什么资格教导各位呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

highway★:GMS2学习日志★004

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……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么,然后我去搜了一下。。……高鸣 蜡烛人挚友: 48小时做出这样创意和完成度的作品真是令人惊呆了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏展现出来……Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行的同学有什么建议吗?

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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通过观察老贼的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……2、高风险 = 高收益(反制机制)大家觉得动作游戏的核心体验是什么?……为什么会感到震撼?

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的吗?大伟:总结什么

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

版本:Early Access


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