小组帖子:【开发日志】FM20 招人啦

indienova.com/groups/post/100346

工作地点:上海招募岗位:美术、策划、程序都要招募要求:1.……但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2.

小组帖子:【开发日志】FM20 招人啦

indienova.com/groups/post/100345

工作地点:上海招募岗位:美术、策划、程序都要招募要求:1.……但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2.

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的是我最近太忙了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

我 自 己:1.15.15

indienova.com/u/wzj998/blogread/8152

1.15.151.马匹达到速度时下马会摔倒并受到伤害(伤害与速度的平方成正比),如果由于马被击杀下马必然会摔倒

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

古代猎人(Onigo Hunter)

indienova.com/steam/game/2349910

一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会的请求达到成为最强的猎人的目标

野兽(BEAST)

indienova.com/steam/game/1145630

《BEAST》是一款动态且残酷的无网格战术回合角色扮演游戏,在战斗中做出的道德选择会影响游戏的玩法。……面对汹涌而至的敌人,和他内心的恶魔,你必须帮助他无论付出何种代价都要完成这个使命!……残酷的动态近战战斗在快节奏、无网格、回合的战术战斗中指挥你的小队

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……既然全职独立开发了,肯定要做一些计划:1.保证游戏功能的开发,独立游戏的开发最大的问题就是技术无法达到自己想法的高度……,但是在经历3年多的开发学习,我的能力与最初有了一提升,所以我想先保证游戏好玩

版本:Early Access


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