Amber Time Pocket

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巨头公司上班等丰富体验生活厌倦了城市的奢华生活,我们可以到田野中种种菜、养养猪等的田园生活喜欢富豪的各种香车美女,可以投资股票和实业,钱存在银行也是在赚钱的哟……开起你的房车到野外探险挖掘大自然的宝库喜欢大海的,可以开起你的游艇到南边的大海寻宝观光喜欢警匪战斗的,可以准备好枪支弹药尽情开放,什么坦克机甲真的有哦

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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那么这个Wonder Boy到底是个什么来头?为什么国内的玩家对于这个系列不太了解?……那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端

版本:Early Access


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