KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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导读 为数十亿美元的主机游戏行业的写作和为任何其他媒体写作不同,《主机游戏的叙事设计》将帮助你了解挑战……Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

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说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……平面射击的好处,在于给了游戏开发者更多的自由发挥空间,可以融入更多的元素,同时也更加适配pc和主机。……《吸血鬼幸存者》升级可选道具《茶杯头》护符 本期的聊天就到这里啦,老板们玩过印象最深刻的弹幕游戏是什么

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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5 在罗马数字中写作 V。……如果是,那就有意思了。……那么,你的观点是什么呢?说出来跟大家分享一下吧

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros. 2: The Lost Level 。……(以及授权夏普制造的 Famicom Station) 和 Super Famicom Box,更像主机的形状以及标配主机手柄……比较有意思的是,Famicom Box 的手柄、光枪以及卡带,都是 NES 外形的

X Girl Escape

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按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……制作人交流微:Gamezhuangjia开始游戏吧,我的朋友

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

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今年3月份,育碧将这款游戏带到了PS5和Xbox Series X/S两大主机平台。……已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微群……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微(gwbaccount)咨询

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

版本:Early Access


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