indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
我觉得从这些数据(尤其是标签)中发现一些规律会很有意思。于是,我开始收集数据。……当然,公式中的每个数字都有一定的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……显然,这篇文章中最有趣的部分是数据本身,你现在可以仔细阅读这些数据并得出自己的结论,这边是我的几点观察结果
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!
indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214
Stack这个数据结构,描述起来就好比一堆碟子,放在最下面的是最老的,最上面的是最新的。……它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出的。最老的数据会最先被取出
indienova.com/game/waifu-master
根据比赛规则,你是唯一可以向洛小米提供建议的人。……你要跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业。……---人生模拟器-女孩的未来取决于你的选择; ◎ 确保洛小米始终健康而不饥饿;◎ 每项活动都需要一定的技能
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据解决方案和存档数据类似……问题是数据的存储方式, 简单的 json 格式显然不利于人眼读取和修改.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾的是,本届评选盛典并未对该奖项的金奖制作团队做出评选……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
版本:Early Access
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