小组:老游戏重制与精神续作(创建人:游小熊)

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主要讨论老游戏重制版、精神续以及重制的技术和美术

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

小组帖子:程序找组织

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发起:zhanghr 本人经历:研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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《太阁立志传V DX》8.《Dolmen》9.《沙石镇时光》10.……Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官网链接学习……点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……,笔者的方法是通过AI数据数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

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在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合基础上,采用了角色直接……游戏主要围绕车辆构造展开,玩家必须设计定制车辆,包括汽车、摩托车、船和飞机。……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

indienova.com/u/ceasia/blogread/28974

游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King……玩家将扮演三名主要英雄中的一位,招募并培养麾下军队,踏上一段讲述领袖,生存以及牺牲的冒险之旅

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/脸图 (img/faces)这些图片主要用于菜单和对话框中所使用的角色头像……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

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