BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

第三部分是迅雷链的特点,以及迅雷链是如何做到百万TPS的。……区块链如何进行商业化应用?在商业场景中,区块链如果有回滚或者是分叉,是一个很难接受的体验。……如何保证这条主链上的应用也是合法合规的呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

对于优质游戏,官方也会联动微、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……同时,对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品的微、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

无论如何,答案之前,是一个值得注意的事实。抱团真的能够取暖吗?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

Chief:[2015/12/3]来自Chief Eastwood的信件[未阅读]

indienova.com/u/chief/blogread/173

就让我们先来了解下克里斯特城:克里斯特城是一个通过填海建造出来的城市,拥有各自的分区:富人区,贫民区,金融区……您如何在这座罪恶都市中生存,又如何发展壮大?是撬开中央银行的金库大门?是占领警局掠夺军火?

《天生玩命》预告片公布!

indienova.com/indie-game-news/born-to-play-preview/

我们听到了来自独立开发者们对于诸多问题的分享:由玩家到从业者的转变、从业经历、制作过程之中面临的种种问题、为什么选择制作游戏、对于市场前景的认识以及最终愿景的实现……、媒体、知识产权与投资等全产业链,从而绘制一幅中国独立游戏生态的全景图;并且试图回答以下问题,包括:如何创作一款成功的独立游戏……,如何在创意和生意之间找到平衡点,如何建立一个独立游戏公司,如何让研发完成的游戏成功上市

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-5/

会议分为 Unity 生态、人工智能前景、落实想法、多人游戏部署四大部分,您可以在官网查看完整议题清单……-r,r.y);for(float T,d,i,n;i++<1e2;p-=v/length(v)……此时,一位游戏开发者因受不了“瀑布背后必有宝箱”的固定思维模式,选择在自己的游戏把瀑布隐藏在宝箱后面

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

2002年,Valve 将 Steam 平台带到了游戏行业,之后他们的一部分精力就主要集中在游戏内容分发领域……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议的电影……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号:gklcom123时光遗忘者: 非游戏行业后端……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)