indienova.com/steam/game/1630780
Roarke)说:Heartless Dark 被设计为“咖啡休息 roguelike”——易于拿起和放下,对你的时间要求不高……、大气和可重玩的体验上。……:种子系统控制器支持可定制的难度不包括:微交易对话技能树多人游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29144
这给游戏制作人和团队带来了巨大损失,并对举步维艰的单机游戏产业造成了伤害。……此外,帕斯亚科技还呼吁政府有关部门规范此类行为,保护游戏出品方的合法权益;平台则需对游戏类商品设置上传门槛……,此次的演示有了明显的提升,观感上舒适很多,但是显然还不足以满足玩家们的要求
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
作者:Anita 腾讯互动娱乐 商业分析师 (本文内容由公众号“xiao乱侃”提供,转载请征得同意。……通过场景中所有可探索的信息给出,特定的物件、人物、场景等。……例如在开场的剧情中,犯罪嫌疑人挟持人质,玩家扮演的人工智能探员需要与犯罪嫌疑人交涉,解救人质
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/groups/post/100377
扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利,天然适合直播和VR。……,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线。……* 落地角色或物体具体的动画制作实现,包括骨骼架设和蒙皮,赋予角色生命力岗位要求:* 热爱游戏,对游戏开发充满激情
indienova.com/steam/game/1665210
当初袭击亚娅村庄的那种奇怪黏糊的生物似乎正准备对这片土地发动更大规模的攻击。……她和玛雅的关系并不是太好,两人经常会拌嘴。……米卡对科可十分宠溺,两人的关系也非常亲密
indienova.com/groups/post/101388
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
版本:Early Access
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